Aceptado un artículo sobre tráfico de videojuegosAccepted article about a traffic model for a video game

Hoy se ha aceptado para su publicación en la revista International Journal of Computer Games Technologyel artículo Analyzing the effect of TCP and server population on massively multiplayer games,” escrito en colaboración con dos investigadores de la Universidad de Zagreb. Los autores son Mirko Suznjevic, Jose Saldana, Maja Matijasevic, Julián Fernández-Navajas, y José Ruiz-Mas. El artículo se puede leer aquí.

El artículo propone un modelo de tráfico para el videojuego “World of Warcraft”, según las horas del día y la actividad realizada por el jugador.

day_wowToday the article Analyzing the effect of TCP and server population on massively multiplayer games, has been accepted for publication in the International Journal of Computer Games Technology. It has been authored by researchers from University of Zagreb and University of Zaragoza: Mirko Suznjevic, Jose Saldana, Maja Matijasevic, Julián Fernández-Navajas, y José Ruiz-Mas. The provisional text can be found here.

The article proposes a traffic model for “World of Warcraft”, which varies according to the hour of the day and the activities deployed by the player.

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