Hoy hemos tenido la celebración Navideña en el edificio I+D, con un café en el que han participado los otros grupos que trabajan aquí.
Today we have organized a Christmas celebration with the other people that work in the R&D building in Walqa.
Hoy se ha aceptado para su publicación en la revista International Journal of Computer Games Technology, el artículo “Analyzing the effect of TCP and server population on massively multiplayer games,” escrito en colaboración con dos investigadores de la Universidad de Zagreb. Los autores son Mirko Suznjevic, Jose Saldana, Maja Matijasevic, Julián Fernández-Navajas, y José Ruiz-Mas. El artículo se puede leer aquí.
El artículo propone un modelo de tráfico para el videojuego “World of Warcraft”, según las horas del día y la actividad realizada por el jugador.
Today the article “Analyzing the effect of TCP and server population on massively multiplayer games, has been accepted for publication in the International Journal of Computer Games Technology. It has been authored by researchers from University of Zagreb and University of Zaragoza: Mirko Suznjevic, Jose Saldana, Maja Matijasevic, Julián Fernández-Navajas, y José Ruiz-Mas. The provisional text can be found here.
The article proposes a traffic model for “World of Warcraft”, which varies according to the hour of the day and the activities deployed by the player.
Se están consiguiendo los primeros resultados de detección y tracking de formas. Como primer ejemplo se está utilizando el Cubo de la Plaza de la Seo de Zaragoza, en el que se está insertando un cuadro de Francisco de Goya.
Aquí se puede ver un vídeo: Vídeo Goya_smallWe are obtaining the first results about the detection and tracking of different objects. As a first example we are using the Cube of Plaza de La Seo in Zaragoza, and we are adding a drawing of Francisco de Goya on one of its faces.
You can see a video here: Vídeo Goya_small